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Giovani 6 |
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Il soft-air viene praticato con
armi giocattolo di libera vendita (funzionanti a batteria, i fucili, o a
gas, le pistole) le quali espellono dei pallini di plastica dura da 6mm,
con peso variabile tra 0,18-0,30 grammi.
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(è in uscita anche la versione A2 con motere EG1000 di cui ancora si ignora le prestazioni!) |
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Fucile mitragliatore M
60
prestazioni sconosciute! |
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Fucile mitragliatore
Colt M16 A1 Assault Rifle "Vietnam"
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&K 51 Carbine
LIMITED EDITION (Tokyo Marui AEG)
Features: |
L'abbigliamento è libero per ogni partecipante, che potrà quindi decidere cosa indossare rispettando però il regolamento del club. Unico indumento obbligatorio sono gli occhiali/maschere di protezione secondo le norme di sicurezza, normalmente in commercio, appositamente per uso nel Soft Air. Nel caso il partecipante porti gli occhiali per problemi di vista, questi non possono essere considerati come occhiali protettivi. Vi dovrà sovrapporre gli occhiali protettivi. E' assolutamente vietato mostrare o appuntare sui propri indumenti od oggetti di corredo vere mostrine o effigi politiche e/o militari di qualunque nazionalità o epoca anche se non più in vigore. Uniche eccezioni sono il distintivo dell'associazione e tutte le mostrine interne sempre e comunque senza riferimenti reali.
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1) Il gioco d’azione o war game è un gioco basato sulla fiducia e sulla reciproca correttezza dei giocatori componenti le squadre. Mancando queste massime fondamentali vengono a mancare conseguentemente i presupposti per lo spirito stesso del gioco. 2) Le partite si svolgono tra due o più’ gruppi composti da un numero di elementi che verrà deciso di volta in volta in base al numero dei partecipanti. 3) E’ fondamentale l’onestà del giocatore nel dichiararsi colpito. L’ essere o meno “preso” viene dichiarato da chi riceve i colpi e non da chi spara. Qualsiasi incomprensione in merito dovrà essere riferita al proprio responsabile e non dovrà interrompere il gioco . 4) Il tempo massimo del gioco verrà deciso di volta in volta dai partecipanti. 5) I componenti dei gruppi potranno ,durante i giochi utilizzare una o più armi giocattolo senza limitazione di pallini o caricatori salvo accordi diversi. 6) I giocatori hanno l’obbligo tassativo di indossare gli appositi occhiali o maschere di protezione e non devono essere rimossi fino alla fine del gioco. 7) All’ inizio di ogni gioco verranno decise le delimitazioni dello scenario, le zone di non gioco e i punti di raccolta dei giocatori eliminati. 8) Un giocatore è eliminato dalla partita quando viene colpito in una qualsiasi parte del corpo, buffetteria, attrezzatura. Nel caso in cui il giocatore indossi un elmetto e venisse colpito su di esso non è da considerarsi colpito. 9) I giocatori colpiti devono immediatamente gridare più volte a gran voce “preso” e rimanere fermi nella postazione in cui si trovano finché la fase del gioco non li ha superati in modo da non intralciare l’operazione; quindi abbandonare il campo alzando l’attrezzatura sopra la testa tenendola con entrambe le mani e dirigersi immediatamente verso il punto di rientro, o in caso di utilizzo del medico aspettare l’arrivo di quest’ultimo nel luogo dove è stato colpito e consegnarli il cartellino vita. 10) La figura del medico verrà decisa all’inizio del gioco, ogni sei giocatori dovrà essere presente un medico. Il medico ha la possibilità di autocurarsi solo una volta, e dovrà ritirare il cartellino vita direttamente dal giocatore colpito. 11) Al giocatore eliminato è severamente vietato fornire indicazioni e/o consigli ai propri compagni sull’ andamento del gioco deve inoltre evitare di intralciare e/o disturbare il gioco. 12) Nel caso di vicinanza estrema dei giocatori o l’effetto sorpresa permettesse o suggerisce al giocatore vincente di non sparare ma di “toccare” o “eliminare a voce” (effetto arma bianca) il giocatore eliminato dovrà dichiarare a bassa voce la propria eliminazione in modo da non diminuire l’effetto sorpresa. 13) Durante il gioco non è consentito avere al seguito più di due attrezzature da combattimento, tutte le “ASG Air Soft Gun” devono essere omologate dalla Commissione Consuntiva del Ministero degli Interni e non aver subito modifiche che ne alterino la. E consentito l’uso di ricetrasmittenti purché conformi alle Leggi Italiane in vigore, binocoli, bussole, rilevatori di calore o d’ apparecchi che facilitano la scoperta degli avversari. 14) Utilizzo di oggetti particolari quali “bombe a mano” o “mine” Bombe a Mano: Ogni giocatore non potrà avere più di 4 quattro “bombe a mano” per gioco, che dovranno essere fabbricate secondo lo scema sottostante:
Le bombe a mano dovranno essere lanciate soltanto in ambienti con almeno tre lati chiusi e le persone che si trovano all’interno se al momento dell’ esplosione non sono usciti si devono considerare “morti”. Mine (non devono essere esplosive ma solo sonore) anche per quanto riguarda le mine queste non potranno essere più di quattro per ogni squadra e al momento dell’esplosione (suono) la persona che l’ avrà provocato sarà da considerarsi preso. 15) Tutti i soci sono tenuti a visionare il presente regolamento ed accettare tutte le regole in esso contenute. Eventuali modifiche potranno essere apportate tramite votazione col sistema maggioritario. Il Presidente Angilella Fabrizio |
Il
gruppo Soft-Air Scout Firenze è stato fondato in data 20-11-98 con Atto
Costitutivo e Statuto regolarmente iscritto all’Ufficio del Registro
ed è affiliato alla A.S.N.W.G. Presidente Angilella Fabrizio |
Indice dei Giochi |
Ritardare al più possibile l’avanzata alleata in modo da far esplodere la bomba che distruggerà il ponte dopo 1 h
Conquistare il ponte prima dell’esplosione del ponte.
Catturare la Cassa viveri
Legionari
Se non si ha in componente tendere imboscate al nemico ed impadronirsene.
"Missione Impossibile" (Gabriele "Charlie" Guizzardi)
Obiettivi
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per maggiori
approfondimenti
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